Hasta ahora los gráficos formados por puntos o píxeles les corresponde una información de color. Estos tipos de gráficos los conocemos como BMP o gráficos rasterizados.
Los gráficos vectoriales o gráficos orientados a objetos están formados por elementos geométricos como el punto, las líneas recta o curva y los polígonos. Estos elementos geométricos son calculados por el ordenador.
Ventajas frente a los gráficos BMP:
- No pierden calidad al ser editados
- Ocupan mucho menos espacio de memoria
- Permiten la animación de objetos utilizando menos cálculos de microprocesador
La principal desventaja frente a los BMP es que no pueden almacenar grandes cantidades de la información.
Programas para trabajar los gráficos vectoriales:
- Freehand
- Adobe Illustrador o Corel Draw
- Inkscape
https://www.youtube.com/watch?v=TjOFmv1QDnM
Este blog está realizado por la alumna Sara Muñoz González del Colegio San José, en Villafranca de los Barros. Es un trabajo que tenemos que hacer para la clase de informática, esperemos que este blog os sea útil para ampliar conocimientos sobre este tema.
lunes, 9 de febrero de 2015
LOS FILTROS ARTÍSTICOS
Con la ayuda de estos filtros no solo podemos mejorar la calidad de la imagen, sino que también podemos darle un aspecto totalmente diferente.
https://www.youtube.com/watch?v=O-FYdpBY7cY
https://www.youtube.com/watch?v=O-FYdpBY7cY
TRANSPARENCIA, MÁSCARAS Y TAMPÓN
- El uso de Tampón está muy extendido, ya que, permite clonar perfectamente cualquier zona de la imagen en otra zona.
- Denominamos Máscara a la selección de una zona de la imagen o de una capa de la misma.
- La Transparencia nos permite eliminar de golpe todo un color de una capa y que en su lugar aparezca el contenido de la capa fondo o de la capa inmediatamente inferior.
https://www.youtube.com/watch?v=2cxkH5o4628
- Denominamos Máscara a la selección de una zona de la imagen o de una capa de la misma.
- La Transparencia nos permite eliminar de golpe todo un color de una capa y que en su lugar aparezca el contenido de la capa fondo o de la capa inmediatamente inferior.
https://www.youtube.com/watch?v=2cxkH5o4628
TRABAJANDO CON CAPAS
GIMP como Photoshop nos permite trabajar con capas; es decir, podemos tener distintas imágenes superpuestas para obtener un efecto final y crear un fotomontaje.
UMBRAL
Divide todos los puntos de la imagen en dos colores puros (blanco y negro). Produce el efecto de fotocopia pero sin escala de grises
COLOREAR
Nos permite aplicar un tinte general a toda la imagen. Aplicar efectos antigüedad o disimular la falta de color principal en una zona de fotografía.
CURVAS DE COLOR
Nos permite rectificar errores en la iluminación de una fotografía o la predominancia de un color
https://www.youtube.com/watch?v=3LBpl1Xugx4
https://www.youtube.com/watch?v=3LBpl1Xugx4
TONO, LUMINIDAD Y SATURACIÓN
- El tono es lo que define un color.
- La luminosidad es el grado de claridad u oscuridad de un color.
- La saturación es la pureza de un color.
https://www.youtube.com/watch?v=H9yILxkJ7vQ
- La luminosidad es el grado de claridad u oscuridad de un color.
- La saturación es la pureza de un color.
https://www.youtube.com/watch?v=H9yILxkJ7vQ
BRILLO Y CONTRASTE DE LA IMAGEN
Este filtro permite corregir las imágenes demasiado claras o demasiado oscuras.
A continuación se mostrará un enlace en el cual accederéis a un video que muestra como se le da el brillo y contraste a una imagen.
https://www.youtube.com/watch?v=8HzBE9vD2Y0
A continuación se mostrará un enlace en el cual accederéis a un video que muestra como se le da el brillo y contraste a una imagen.
https://www.youtube.com/watch?v=8HzBE9vD2Y0
TRATAMIENTO DE LA IMAGEN DIGITAL
El tratamiento o retoque fotográfico es una técnica que nos permite mejorar la calidad de una fotografía manteniendo la realidad original y también cambiar la realidad a nuestro gusto
En la actualidad existen numerosos programas dedicados al tratamiento de la imagen fija. El más extendido de todos los programas es Adobe Photoshop.
En la actualidad existen numerosos programas dedicados al tratamiento de la imagen fija. El más extendido de todos los programas es Adobe Photoshop.
RELACIÓN ENTRE EL TAMAÑO, LA RESOLUCIÓN Y EL PESO DE LA IMAGEN, Y LA COMPRENSIÓN DE ARCHIVOS
Una cámara puede tener tres formatos de archivo: JPEG, TIFF y RAW. Dependiendo de cada formato, la foto ocupará más o menos memoria:
- Formato JPEG, es el más utilizado por las cámaras digitales
- Formato RAW solo está disponible en cámaras profesionales, ofrecen la imagen tal y como la captan en el fotosensor.
- Formato TIFF también se utiliza para transmitir imágenes de páginas completas escaneadas.
El formato de la imagen más extendido entre el usuario no profesional es el JPEG. Los tipos de archivos de imagen rasterizada más empleados son:
- BMP = Usados por el sistema Windows. Bitmap
- GIF = El más utilizado en la web. Profundidad de 8 bits. Grafics Interchange Format
- JPEG = Usados para las imágenes de gran tamaño, permite ajustar la pérdida de calidad al comprimir. Joint Photographic Experts Group
- PNG = Gráfico libre. Portable Network Graphics
- TIFF = Se utiliza en gráficos de imprenta. Tagged Image File Format
- Formato JPEG, es el más utilizado por las cámaras digitales
- Formato RAW solo está disponible en cámaras profesionales, ofrecen la imagen tal y como la captan en el fotosensor.
- Formato TIFF también se utiliza para transmitir imágenes de páginas completas escaneadas.
El formato de la imagen más extendido entre el usuario no profesional es el JPEG. Los tipos de archivos de imagen rasterizada más empleados son:
- BMP = Usados por el sistema Windows. Bitmap
- GIF = El más utilizado en la web. Profundidad de 8 bits. Grafics Interchange Format
- JPEG = Usados para las imágenes de gran tamaño, permite ajustar la pérdida de calidad al comprimir. Joint Photographic Experts Group
- PNG = Gráfico libre. Portable Network Graphics
- TIFF = Se utiliza en gráficos de imprenta. Tagged Image File Format
CARACTERÍSTICAS DE LA IMÁGEN DIGITAL
- Profundidad de color: cantidad de bits dedicados a almacenar información sobre el color del píxel de la imagen. Un píxel en color se compone de tres píxeles; uno por cada color primario.
- La resolucíon de la imagen relaciona la cantidad de píxeles con las dimensiones de visionado. Se define como el número de píxeles por unidad de longitud.
- Tamaño de la imagen: Consta de millones de celdillas organizadas en forma de retícula. El tamaño de la imagen viene definido por el tamaño de dicha retícula: producto de la cantidad de píxeles de ancho por la cantidad de píxeles de alto de la imagen.
- La resolucíon de la imagen relaciona la cantidad de píxeles con las dimensiones de visionado. Se define como el número de píxeles por unidad de longitud.
- Tamaño de la imagen: Consta de millones de celdillas organizadas en forma de retícula. El tamaño de la imagen viene definido por el tamaño de dicha retícula: producto de la cantidad de píxeles de ancho por la cantidad de píxeles de alto de la imagen.
TRASPASO DE FOTOGRAFÍAS ENTRE DISPOSITIVOS
FORMAS MAS USUALES DE TRANSMISIÓN DE FOTOGRAFÍAS
- Por cable: disponen tanto los teléfonos como las cámaras de conexión inalámbrica USB
- Lector de tarjetas: podemos leer numerosos formatos de tarjetas
- Infrarrojos: emisores y receptores de las ondas en el espectro infrarrojo(2 a 5 m)
- Bluetooh: transmisiób de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante radiofrecuencia de corto alcance (10 a 15m)
- Wireless: ondas de radiofrecuencia de baja potencia y banda de uso libre para transmitir entre dispositivos (50 a 100m)
- Por cable: disponen tanto los teléfonos como las cámaras de conexión inalámbrica USB
- Lector de tarjetas: podemos leer numerosos formatos de tarjetas
- Infrarrojos: emisores y receptores de las ondas en el espectro infrarrojo(2 a 5 m)
- Bluetooh: transmisiób de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante radiofrecuencia de corto alcance (10 a 15m)
- Wireless: ondas de radiofrecuencia de baja potencia y banda de uso libre para transmitir entre dispositivos (50 a 100m)
SOPORTES DE ALMACENAMIENTO
Se debe almacenar en una memoria que puede estar en el interior de un dispositivo o puede ser una memoria extraíble.
TIPOS DE TARJETAS DE MEMORIA
- CompacFlash: hasta 128 GB y una velocidad de 100 MB/s
- Memory Stick: tarjeta estándar, dúo y pro
- Microdrive: desarrollada por Thosiba e IBM. Pequeño disco duro de gran capacidad
- Media (MMC): se utilizan en bastantes dispositivos (iguales a Secure Digital)
- Secure Digital (SD): Mini SD y Micro SD. Los ultimos modelos se denominan de alta capacidad SDHC y SDXC y llegan hasta 128 GB.
- Smart Media: una de las primeras tarjetas que se vieron
- xD-Picture Card: fabricadas por Olympus y Fuji
TIPOS DE TARJETAS DE MEMORIA
- CompacFlash: hasta 128 GB y una velocidad de 100 MB/s
- Memory Stick: tarjeta estándar, dúo y pro
- Microdrive: desarrollada por Thosiba e IBM. Pequeño disco duro de gran capacidad
- Media (MMC): se utilizan en bastantes dispositivos (iguales a Secure Digital)
- Secure Digital (SD): Mini SD y Micro SD. Los ultimos modelos se denominan de alta capacidad SDHC y SDXC y llegan hasta 128 GB.
- Smart Media: una de las primeras tarjetas que se vieron
- xD-Picture Card: fabricadas por Olympus y Fuji
OTROS DISPOSITIVOS DE CÁMARA FOTOGRÁFICA
- Cámaras de vídeo: cámaras de fotografía con memoria independiente
- Teléfonos móviles: cámaras hasta 8 Mpx
- Webcams: funciones de vídeo y de captura
- Dispositivos portátiles: integran cámaras fotográficas o webcams
- Teléfonos móviles: cámaras hasta 8 Mpx
- Webcams: funciones de vídeo y de captura
- Dispositivos portátiles: integran cámaras fotográficas o webcams
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